PASO 10: Digamos al jugador que ganó si eligió "paper" y la computadora eligió "rock" .
Use las otras declaraciones condicionales como guía para ayudarlo a escribirlas. Cambie los nombres y valores en la instrucción if.
- Agregue una instrucción if and que compruebe si la choice es igual a "paper" y la opción de computer_choice es igual a "rock" .
- Arrastre Set Text . Asigne el comando al texto de result cambiando el nombre de la variable.
- Cambie la cadena en .set_text() a "Player wins!" ya que el papel vence al rock.
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